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索尼携手编程猫举办「我是编程大玩家」主题体验活动

2022年05月14日
       12月4日至5日, 索尼与编程猫协作推出的「我是编程大玩家」主题领会活动在广东省深圳市举行。索尼作为在编程智能硬件和配套软件方面颇有建树的品牌, 初次与在少儿编程教育科技范畴深耕多年的编程猫联动展开硬件编程主题构思工坊, 并在活动中交融了硬件DIY和图形化编程软件常识, 旨在练习孩子们的着手发明和实践才能, 让少年儿童在探究硬件编程的过程中, 发挥构思天分, 点着构思火花, 充沛领会并享用“发明, 领会, 构思一现”所带来的高兴和感动。「我是编程大玩家」主题领会活动现场领会教育“黑科技”, 赋予剪纸生命力在编程猫学习中心, 孩子们领会到了来自索尼的教育新产品, 即由索尼推出的toio™构思机器人套件调配专用主题Gesundroid作业生物™一起组成的生物仿生学习套件。
       toio™是一款经过发明与实在国际的互动情形, 打造从儿童到成人阶段的互动文娱领会的机器人玩教具产品, 其专用主题Gesundroid作业生物™美妙地结合了机器人和剪纸手艺, 为孩子的构思“纸”规划赋予生命力。「我是编程大玩家」主题领会活动现场此次活动中, 孩子们首要学习了新生物“尺蠖仔”的制作方法。小朋友们手脑并用, 将纸张进行取舍、规划, 在手指灵敏地翻飞中发明出各种美妙的造型, 提高了手部精密动作的把控才能,

在专心折纸的过程中培育了仔细与耐性的夸姣质量。
       继而, 孩子们为立方体小机器人“中心Q宝”注入“尺蠖仔”的动作程序, 便可以操作“中心Q宝”模仿尺蠖虫的活动与战栗的形状, 被发明的生物实在“活”起来了!「我是编程大玩家」主题领会活动现场据了解, 该套件内含19种共同生物的创作方法, 还可以与工程结构模块相互配合完成更多风趣的造型或形象规划, 在培育孩子们着手和谐才能、专心力和发明力的一起, 探究愈加丰厚的STEAM常识结构。Gesundroid作业生物™曾取得2020年我国规划情报奖金奖、2020年数码绘本奖、2019年优秀规划奖金奖等国内外奖项。以科技赋能教育, 立异才智玩教具跟着科技立异不断打破玩具鸿沟,

特别是跟着智能年代的到来, 智能玩具应运而生, 越来越多的家长们也乐于承受新科技产品来陪同孩子的生长、辅佐孩子的教育, 教育智能玩具成为了未来儿童玩具的开展趋势。「我是编程大玩家」主题领会活动现场索尼推出的toio™构思机器人系列套件, 经过将主机套件与多元化的专用主题调配, 以超卓的敞开性和可塑性, 在寓教于乐中培育了孩子们的猎奇探究精力、逻辑思想和发明力。toio™中心Q宝超卓的兼容性, 可以经过toio™中心Q宝进行可视化编程, 用户可以运用精准的坐标, 经过Q宝制作形状, 并运用自己编写的程序来控制Q宝机器人。现在编程猫自主常识产权图形化编程东西源码编辑器Kitten, 已向索尼toio™产品敞开接口, 用户可经过编程猫kitten编程东西对toio™机器人进行编程控制, 让编程学习可视化, 拓宽编程使用鸿沟。「我是编程大玩家」主题领会活动现场索尼公司高档副总裁、索尼(我国)董事长兼总裁高桥洋曾表明, 期望可以让更多我国的孩子, 在toio™的陪同下, 度过高兴的幼年,

家长们也可以经过toio™和孩子一同乐享名贵的亲子韶光。期望经过智能玩教具提高少年儿童的的立异认识和实践才能, 让孩子在愉悦地游玩中完成刻画性生长。孩子们都是天然生成的构思家, 这也是编程猫一向尽力的方向,

以“让孩子享用发明的趣味”为愿景, 期望经过自主研制的编程东西, 让编程变得简略, 让孩子可以领会编程背面的思想, 更好地成为未来发明者。「我是编程大玩家」主题领会活动现场未来, 索尼也将与编程猫在STEAM教育上进行更多的深化协作, 继续以“为了下一代”为己任, 安身编程教育, 为孩子们带来更多软硬件结合的编程课程及生长实践渠道, 助力提高孩子的科学素养和习惯信息化年代的学习才能, 探究才智教育的更多可能性。********************************************************************************************关于索尼(我国)教育事业部:索尼(我国)教育事业部成立于2017年, 旨在以索尼前沿技术及其在教育范畴的长时间探究经历, 为我国的顾客及职业客户供给包含硬件、课程、渠道服务等在内的归纳教育解决方案, 为培育可以发挥跨范畴发明力的人才, 以及可以发明多元化优势社会的人才做出奉献, 现在主推产品有KOOV、toio™等。
       一起秉承“为了下一代”的索尼集团企业社会职责理念,

索尼(我国)教育事业部正经过独具特色的公益项目继续助力我国教育职业立异晋级。
       关于KOOV:KOOV®是一款可以用模块自在拼搭出各种“造型”, 经过“编程”赋予著作各式“动作”, 让孩子们边玩边学的可编程机器人教育套件, 以开展他们的学习才能和发明才能。这是一种以“每个人发明自己的‘造型’”为概念的全球化教育套件, 现已被引进我国、日本、美国。关于toio™:toio™是一款可以激起构思构思的机器人玩教具产品, 经过发明与实在国际的互动情形, 旨在打造从儿童到成人阶段的互动文娱领会。一方面, toio™可以经过与多元化的专用主题调配, 以寓教于乐的方法培育孩子的猎奇探究精力、逻辑思想和发明力。另一方面,

toio™具有超卓的敞开性和可塑性, 可以与积木和玩具相结合, 发明自己的玩法, 启示规划构思;也可以为编程初学者、进阶用户乃至专业人士供给多样化的STEAM学习和开发领会。关于索尼集团公司:索尼集团公司是国际上民用及专业视听产品、游戏产品、通讯产品、中心部件和信息技术等范畴的先导之一。它在音乐、影视、互动文娱以及在线事务方面的成果也使其成为全球抢先的构思文娱公司。公司在截止到2021年3月31日完毕的2020财年, 兼并销售额达89, 994亿日元。
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